Paign 2 がカクつく/カクガクする原因と、
3つの劇的な改善方法
検証ラボのデータに基づき、Paign 2 におけるスタッター (Micro-Stuttering)の根本原因を特定しました。
1. 地層グラフから見る「最適化不足」の有無
判定:デベロッパー側の最適化不足。
レビュー傾向(地層グラフ)に急落が見られ、多くのユーザーが同様のスタッター (Micro-Stuttering)を報告しています。これは個人のPC環境よりも、ゲーム側のシェーダーコンパイルやVRAM管理に問題がある可能性が高いです。
2. 直ちに試すべき3つの暫定修正
① シェーダーコンパイルの待機
ゲーム起動直後や新しいエリアに入った際のカクつきは、シェーダーのコンパイル処理が原因の可能性があります。一度そのエリアを歩き回ってキャッシュが生成されれば解消することが多いです。
② スタンドアロンV-Syncの利用
ゲーム内の垂直同期(V-Sync)を切断し、GPUドライバ設定(NVIDIAコントロールパネル等)から「高速(Fast)」または「G-SYNC」を強制してください。フレーム配布が不均一な(Frame Pacing)問題に効果的です。
③ バックグラウンドアプリの優先度
CPUリソースの競合が原因の場合があります。タスクマネージャーからゲームプロセスの優先度を「高」に設定し、ブラウザや録画ソフトを終了させてください。
3. Forensic Deep Dive (上級者向け)
※以下はOSの深層設定やレジストリに関わる「おま環」解消のための最終手段です。リスクを伴うため、自己責任で実行してください。
RISKHigh Precision Event Timer (HPET) の無効化
デバイスマネージャー > システムデバイス から HPET を無効化するか、コマンドプロンプト(管理者)で `bcdedit /deletevalue useplatformclock` を実行してください。古いAPIを使用するゲームでのマイクロスタッターを根絶できる場合があります。
RISKExploit Protection の例外設定
Windowsセキュリティ > アプリとブラウザの制御 > Exploit Protection の設定から、ゲームのexeを追加し「Control Flow Guard (CFG)」を無効化してください。DX12タイトルでのスタッターに効果絶大です。
🛡️ 最終手段:ハードウェアの限界
上記を試しても改善しない場合、PCコンポーネントの帯域幅が物理的な限界を迎えています。
特に VRAM 8GB 以下の環境では、現代のゲームにおける「致命的な描画遅延」は回避不能です。
