랩 노트

개발 비화, 분석 보고서, 이용 팁 등 Steam Evaluation Lab과 관련된 다양한 기사를 제공합니다.

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주간 보고서

주간 Steam 신작 AI 분석 보고서

【이번 주 하이라이트: Dobbel Dungeon】AI가 다른 49개의 신작을 분석했습니다.

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주간 보고서

주간 Steam 신작 AI 분석 보고서

【이번 주 하이라이트: スターサンド・アイランド】AI가 다른 0개의 신작을 분석했습니다.

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이용 가이드

【保存版】初心者向けゲーム用語・スラング辞典:Steamレビューがもっとわかる

「おま国」「メタ」「スタッター」...。Steamのレビューや掲示板で見かける謎の用語を、初心者向けに分かりやすく解説します。

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주간 보고서

주간 Steam 신작 AI 분석 보고서

【이번 주 하이라이트: ドラゴンクエストVII Reimagined】AI가 다른 1개의 신작을 분석했습니다.

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분석 보고서

[Urgent Analysis] Dragon Quest VII Reimagined: Sakura Degree and True Rating

48 hours since release. AI reveals the truth of the Steam version. How were the flaws of the original improved?

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주간 보고서

주간 Steam 신작 AI 분석 보고서

【이번 주 하이라이트: ドラゴンクエストVII Reimagined】AI가 다른 4개의 신작을 분석했습니다.

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분석 보고서

【심층 분석】프레임 레이트와 입력 지연의 물리학

게이머가 갈망하는 "부드러움"의 정체는 무엇인가? 60/144/360Hz의 결정적 차이와 1% Low FPS의 중요성.

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이용 가이드

【오디오 포렌식】"발소리가 안 들린다"는 버그인가? 내장 사운드 사용자는 모르는 DAC의 세계

FPS 리뷰에서 흔히 보이는 불만은 게임이 아니라 하드웨어 문제일 수 있습니다.竞技 플레이에서 외장 DAC가 필요한 이유.

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분석 보고서

【지연 시간 분석】Click-to-Photon: 60Hz 모니터가 리뷰를 왜곡하는 방식

"조작이 묵직하다"는 느낌은 시스템 지연 시간 때문일 수 있습니다. 60Hz 모니터가 게임 반응성 평가에 미치는 영향.

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분석 보고서

【네트워크 포렌식】"서버가 쓰레기"라는 비판의 진범은 당신의 공유기일지도 모릅니다

온라인 게임의 렉과 판정 문제는 끝이 없지만, 대역폭이 충분해도 Bufferbloat가 진범일 수 있습니다.

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개발 비화

【입력 혁명】0.1mm의 승부: 래피드 트리거가 다시 쓰는 "조작"의 기준

"브레이킹이 느리다"거나 "캐릭터가 미끄러진다"는 리뷰에 대한 하드웨어적 해결책. 홀 이펙트 센서의 위력.

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이용 가이드

【결론】스마트한 게임 공유를 위한 새로운 표준: NK 랩을 마스터하는 3가지 단계

시리즈의 결론. "지층 분석", "NK 스코어", "노이즈 필터링"을 활용하여 게임 선택을 실패 없는 투자로 바꾸는 방법.

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분석 보고서

【정수】왜 플레이 시간이 신뢰도의 궁극적인 지표인가

가중치 적용 스코어링 알고리즘 뒤에 숨겨진 철학.

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이용 가이드

【가이드】Steam Evaluation Lab 마스터를 위한 3단계

구매 후회를 피하고 진정으로 훌륭한 게임을 찾는 법.

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분석 보고서

【로직】AI 포렌식: "가짜 리뷰"의 5가지 패턴 공개

조직적인 조작과 부자연스러운 감정 패턴을 AI가 탐지하는 법.

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개발 비화

비엔지니어인 내가 세계 유일의 "Steam 평가 검증 랩"을 만든 이유

Steam의 "종합 평가"에는 치명적인 결함이 있습니다. 수년 전의 "과거 평가"가 층을 이루어 최신 업데이트로 망가진 "현재의 진실"을 숨기고 있습니다.

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